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在线商城海量用户积分统计排名算法探讨

百恒网络 2016-11-08 4243

例如中国婚庆糖果网有大量用户的网站,用户拥有积分,积分可能会在使用过程中随时 更新。现在要为该网站设计⼀一种算法,在每次用户登录时显示其 当前积分排名。用户大规模为2亿;积分为非负整数,且小于 100万。

存储结构

首先,我们用⼀一张用户积分表user_score来保存用户的积分信息。

表结构:

user_score表结构

示例数据:

user_score示例数据

下面的算法会基于这个基本的表结构来进行。

算法1:简单SQL查询 首先,我们很容易想到用⼀一条简单的SQL语句查询出积分大于该用户积分的用户数量:

select 1 + count(t2.uid) as rank from user_score t1, user_score t2 where t1.uid = @uid and t2.score > t1.score

对于4号用户我们可以得到下面的结果:

SQL查询

算法特点

优点:简单,利用了SQL的功能,不需要复杂的查询逻辑,也不引入额外的存储结构,对小规模或性能要求不高的应用不失为⼀一 种良好的解决方案。

缺点:需要对user_score表进行全表扫描,还需要考虑到查询的 同时若有积分更新会对表造成锁定,在海量数据规模和高并发的 应用中,这样做性能是无法接受的。

算法2:均匀分区设计

在许多应用中缓存是解决性能问题的重要途径,我们自然会想:

能不能把用户排名用Memcached缓存下来呢?不过再⼀一想发现 缓存似乎帮不上什么忙,因为用户排名是⼀一个全局性的统计指 标,而并非用户的私有属性,其他用户的积分变化可能会马上影 响到本用户的排名。然而,真实的应用中积分的变化其实也是有 ⼀一定规律的,通常⼀一个用户的积分不会突然暴增暴减,⼀一般用户 总是要在低分区混迹很长⼀一段时间才会慢慢升入高分区,也就是 说用户积分的分布总体说来是有区段的,我们进⼀一步注意到高分 区用户积分的细微变化其实对低分段用户的排名影响不大。于 是,我们可以想到按积分区段进行统计的方法,引入⼀一张分区积 分表score_range:

表结构:

score_range表结构

数据示例:

score_range数据示例

表示[from_score, to_score)区间有count个用户。若我们按每 1000分划分⼀一个区间则有[0, 1000), [1000, 2000), …, [999 000, 1 000 000)这1000个区间,以后对用户积分的更新要相应地更新 score_range表的区间值。在分区积分表的辅助下查询积分为s的 用户的排名,可以首先确定其所属区间,把高于s的积分区间的 count值累加,然后再查询出该用户在本区间内的排名,二者相 加即可获得用户的排名。

乍一看,这个方法貌似通过区间聚合减少了查询计算量,实则不然。大的问题在于:如何查询用户在本区间内的排名呢?如果是在算法1中的SQL中加上积分条件:

select 1 + count(t2.uid) as rank from user_score t1, user_score t2 where t1.uid = @uid and t2.score > t1.score and t2.score < @to_score

在理想情况下,由于把t2.score的范围限制在了1000以内,如果 对score字段建立索引,我们期望本条SQL语句将通过索引大大 减少扫描的user_score表的行数。不过真实情况并非如此, t2.score的范围在1000以内并不意味着该区间内的用户数也是 1000,因为这里有积分相同的情况存在!二八定律告诉我们, 前20%的低分区往往集中了80%的用户,这就是说对于大量低分 区用户进行区间内排名查询的性能远不及对少数高分区用户进行 排名查询,所以在⼀一般情况下这种分区方法不会带来实质性的性 能提升。

算法特点

优点:注意到了积分区间的存在,并通过预先聚合消除查询的全 表扫描。

缺点:积分非均匀分布的特点使得性能提升并不理想。

算法3:树形分区设计

均匀分区查询算法的失败是由于积分分布的非均匀性,那么我们 自然就会想,能不能按二八定律,把score_range表设计为非均 匀区间呢?比如,把低分区划密集⼀一点,10分⼀一个区间,然后逐 渐变成100分,1000分,10 000分 …… 当然,这不失为⼀一种方 法,不过这种分法有⼀一定的随意性,不容易把握好,而且整个系 统的积分分布会随着使用而逐渐发生变化,初的较好的分区方 法可能会变得不适应未来的情况了。我们希望找到⼀一种分区方 法,既可以适应积分非均匀性,又可以适应系统积分分布的变 化,这就是树形分区。 我们可以把[0, 1 000 000)作为⼀一级区间;再把⼀一级区间分为两 个2级区间[0, 500 000), [500 000, 1 000 000),然后把二级区间 二分为4个3级区间[0, 250 000), [250 000, 500 000), [500 000, 750 000), [750 000, 1 000 000),依此类推,终我们会得到1 000 000个21级区间[0,1), [1,2) … [999 999, 1 000 000)。这实际 上是把区间组织成了⼀一种平衡二叉树结构,根结点代表⼀一级区 间,每个非叶子结点有两个子结点,左子结点代表低分区间,右 子结点代表高分区间。树形分区结构需要在更新时保持⼀一种不变 量(Invariant):非叶子结点的count值总是等于其左右子结点的 count值之和。

虽然,本算法的更新和查询都涉及若干个操作,但如果我们为区 间的from_score和to_score建立索引,这些操作都是基于键的查 询和更新,不会产生表扫描,因此效率更高。另外,本算法并不依赖于关系数据模型和SQL运算,可以轻易地改造为NoSQL等 其他存储方式,而基于键的操作也很容易引入缓存机制进⼀一步优 化性能。进⼀一步,我们可以估算⼀一下树形区间的数目大约为200 000 000,考虑每个结点的大小,整个结构只占用几十M空间。 所以,我们完全可以在内存建立区间树结构,并通过user_score 表在O(n)的时间内初始化区间树,然后排名的查询和更新操作都 可以在内存进行。⼀一般来讲,同样的算法,从数据库到内存算法 的性能提升常常可以达到105以上;因此,本算法可以具有非常 高的性能。

算法特点

优点:结构稳定,不受积分分布影响;每次查询或更新的复杂度 为积分大值的O(log n)级别,且与用户规模无关,可以应对海 量规模;不依赖于SQL,容易改造为NoSQL或内存数据结构。

缺点:算法相对更复杂。

算法4:积分排名数组

算法3虽然性能较高,达到了积分变化的O(log n)的复杂度,但 是实现上比较复杂。另外,O(log n)的复杂度只在n特别大的时 候才显出它的优势,而实际应用中积分的变化情况往往不会太 大,这时和O(n)的算法相比往往没有明显的优势,甚至可能更 慢。

考虑到这⼀一情况,仔细观察⼀一下积分变化对排名的具体影响,可 以发现某用户的积分从s变为s+n,积分小于s或者大于等于s+n 的其他用户排名实际上并不会受到影响,只有积分在[s, s+n)区 间内的用户排名会下降1位。我们可以用⼀一个大小为100 000 000 的数组表示积分和排名的对应关系,其中rank[s]表示积分s所对 应的排名。初始化时,rank数组可以由user_score表在O(n)的复 杂度内计算而来。用户排名的查询和更新基于这个数组来进行。 查询积分s所对应的排名直接返回rank[s]即可,复杂度为O(1); 当用户积分从s变为s+n,只需要把rank[s]到rank[s+n-1]这n个元 素的值增加1即可,复杂度为O(n)。

算法特点。

优点:积分排名数组比区间树更简单,易于实现;排名查询复杂 度为O(1);排名更新复杂度O(n),在积分变化不大的情况下非常 高效。

缺点:当n比较大时,需要更新大量元素,效率不如算法3。

总结

上面介绍了用户积分排名的几种算法,算法1简单,易于理解和 实现,适用于小规模和低并发应用;算法3引入了较复杂的树形 分区结构,但是O(log n)的复杂度性能优越,可以应用于海量规 模和高并发;算法4采用简单的排名数组,易于实现,在积分变 化不大的情况下性能不亚于算法3。本问题是⼀一个开放性的问 题,相信⼀一定还有其他优秀的算法和解决方案

本文仅限内部技术人员查阅学习交流,不得作于其他商业用途.原创文章出自:南昌网站建设公司-百恒网络 http://www.jxbh.cn 此文禁止转载,谢谢合作!

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