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应用程序中的声音体验

百恒网络 2017-03-04 3871

自从手机的鼻祖固定电话出现以来,声音与电话家族的演变始终密不可分。智能手机和平板电脑可以通过麦克风发出、接收各种声音。现在让我们一起跟随南昌网站建设公司--百恒网络小编来看看需要遵守哪些规则,才能提供优秀的声音体验吧。

听到声音

声音体验的第一种模式是把用户作为电话所发出声音的接受者。电话听筒可以发出通话声、音乐、全球定位系统的语音提示,甚至是应用程序发出的声音。本书着重讲述最后一种情况,因为只有在这种情况下,用户体验设计者才能发挥影响力。

关于声音体验设计的最重要建议是:千万小心使用!其实,在用户没有提出任何要求的情况下,声音属于入侵性很强的刺激。在移动过程中或在社交生活中,声音很容易造成不适感。相当多的用户把应用程序发出的声音视为一种侵袭和骚扰。但在另一方面,在特定的环境下正确使用声音,可以大幅优化用户体验。

环境声音与逗号声音

实际上,真正需要声音效果的应用程序并不多见,但如果设计者坚持采用,首先需要区分两种不同类型的声音。我们知道,用户更趋向于接受所谓的逗号声,相对反感持续声音。逗号声音指在人机交互过程中的特定时刻所发出的持续时间很短的音效。逗号声音可作为提示音:这种音效将用户的注意力吸引到某一特定点上。同时,这种音效也可以作为反馈,回应用户的行动,表示对用户发出的指令加以跟进或确认。

境声音与逗号声音一

在 SKYPE 上接听、挂断电话,或者用 iPhone 手机拍摄照片时产生的逗号声音属于反馈信息:确认系统已经收到用户的指令,并强调行为意义。

尽管用户在通常情况下不愿接受声响,但在游戏、趣味性应用程序和专为儿童设计的移动应用中,人们却能够接受各种声音。这些应用的环境声音和逗号声音加强了融入感,成为系统不可分割的一部分。不过,游戏也分很多种。设计者要注意认清游戏和应用程序二者之间的界限,尤其是当游戏嵌入了类似应用程序的导航模式时。

境声音与逗号声音二

在 CROSSY ROAD 和 SQUIDS 上,音效是用户体验的一部分,很难想象没有声音的游戏会变成什么样子。

境声音与逗号声音三

境声音与逗号声音四

相反,应用程序 QUIZUP 尽管被归类到游戏中,但在音效使用方面实在过于夸张,甚至让用户很快就厌烦起来。根据默认设置,背景音乐贯穿在游戏中,任何一个事件都会发出声音,甚至开启一系列音效。在游戏运行过程中,甚至在宣布结果时出现音乐是可以接受的,但在浏览、导航过程中不断出现声音,就难免让人厌烦:显示菜单、回到首页(每个页面出现时都会伴随“呜”的一声)、点击“朋友”(Amis)选项(每次点击都会发出“叮”的一声)等操作过程都未能幸免。

在移动终端上正确使用声音

前面说到,用户更喜欢逗号声音而非环境声音。除这一点之外,南昌APP开发公司下面的一些建议也可以改善用户的声音体验。需要再次强调的是,以下建议仅针对游戏领域的应用程序,因为在游戏环境之下,声音是用户体验不可或缺的部分。

逗号声音应该和具体事件相关联,而不应该在用户不明就里的情况下突然出现。

逗号声音越短暂、越不引人注意,就越容易被用户接受。

更换工具时会出现轻微的声响表示确认操作

更换工具时会出现轻微的声响表示确认操作,没有过多的入侵性。

除非十分必要,否则尽量不要使用声音,尽可能避免在经常重复使用的功能或反复出现的事件中采用伴随音效。

允许用户关闭声音,或者能够在设置里调成静音

在此款信息交流应用程序中,每次发出信息时或者对话方正在书写时都会发出声音。在一款信息交流的应用程序中,将使用频率如此高的功能与音效相关联,用户很容易对反复发出的声响感到厌烦。

允许用户关闭声音,或者能够在设置里调成静音。如果声音出现次数过多,最好让用户轻松点击一下就能将其关闭。

用户可以在设置中关闭声音选项

这款应用程序很少使用声音,而且用户可以在设置中关闭声音选项。而在 WWFTOGETHER 里,音效出现相对频繁,因此,用户很喜欢能迅速关闭或打开声音的选项。

声音反复出现或者持续存在注定会让用户感到厌烦

声音反复出现或者持续存在注定会让用户感到厌烦。仅在特殊情况或事件中使用伴随声音,才能够确保事件的独特性。

打开和关闭提交选项

在此款应用程序里,只有一种人机交互操作伴随了音效——打开和关闭提交选项。严格来说,这里的音效没有多大用处,但尚且可以接受,因为提交选项不是一项非常频繁的活动,此处的音效不会困扰用户。

最后一点,仔细雕琢声音的每个细节!

仔细雕琢声音的每个细节

用户关闭应用程序时,伴随这一动作会出现一个逐渐弱化直至消失的音效。这会给人一种很舒服的感觉,似乎声音将伴随应用程序一起关闭。

声控指令

用户通过声音操控的模式越来越被广泛使用。在用户腾不出双手的情况下,或者在和传统操作方式相比用声控更方便的情况下,声控应用程序越来越受欢迎。

声控功能最困难的部分在于如何理解用户的指令,以及如何让用户轻松地调整指令或者取消错误指令。与其他凭借传感器下达指令的情况一样,下达或取消声控指令最好通过相同的通道。而且,设计者应当同时准备通过触屏界面取消指令的选项。

声控指令的另一个难点在于用户该如何记住有效指令!使用简单易行、尽人皆知的词语作为指令,有利于用户记忆。此外,设计者还要考虑指令的难易度:使用的词语必须很简短,这样用户才能脱口而出。

步骤都能通过声音控制

“烹制”(Cook)选项可以把菜谱一步一步展示给用户。每一个步骤都能通过声音控制:用户说“下一步”(Next),程序就会依据指令转到下一个步骤。这种功能的确满足了用户的现实需要。

手势激活声控功能

在应用程序中,最常用的功能都可以通过声音控制,如回家、指示交通状况等。在传感器前做一个手势就能激活声控功能。特殊的使用环境让声控功能显得非常实用。

本文仅限内部技术人员学习交流,不得作于其他商业用途.希望此文对广技人员有所帮助。原创文章出自:南昌网站建设公司--百恒网络:http://www.jxbh.cn如转载请注明出处!

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